Nonoqram (Nonogram)
Oyun haqqında və qaydalar
Nonoqram (Picross, Griddlers da deyilir) rəqəmlərdən şəkil çıxaran məntiq tapmacasıdır. Hər sətrin solunda və hər sütunun üstündə rəqəmlər var: onlar həmin xətdə ardıcıl neçə xananın dolu olduğunu, sırası ilə göstərir. Rəqəmləri bir-biri ilə tutuşduraraq hansı xananın dolu, hansının boş olduğunu tapırsan — və sonda şəkil öz rəngləri ilə üzə çıxır. Albomda heyvanlar, yeməklər, Qız qalası, buta, tar kimi əl ilə çəkilmiş şəkillər, dörd hissədən ibarət mozaika, rəngli tapmacalar, günün tapmacası və zamana qarşı rejim var.
- Oyunçu sayı
- 1 nəfər
- Kateqoriya
- Məntiq oyunları
- Qiymət
- Pulsuz, yükləmədən və qeydiyyatsız
- Harada oynanır
- Telefon, planşet və kompüterdə brauzerdə
Necə oynanılır
- Kənardakı hər rəqəm ardıcıl dolu xanalardan ibarət bir blokdur; “3 1” — əvvəl 3 xana, ən azı bir boşluq, sonra 1 xana deməkdir.
- Xananı doldurmaq üçün toxun; sətir və ya sütun boyunca sürüşdürərək bir neçə xananı birdən doldur.
- Boş olduğunu bildiyin xanaları ✕ ilə işarələ (kompüterdə sağ klik).
- Bütün rəqəmlər ödənəndə tapmaca həll olunur və şəkil rənglənir.
Məsləhətlər
- Böyük rəqəmlərdən başla: 10 xanalıq sətirdə 7-lik blok harada olursa olsun, ortadakı 4 xana mütləq dolu olur — blokun ən sola və ən sağa sürüşdürülmüş vəziyyətlərinin üst-üstə düşdüyü yerlər.
- Rəqəmlərin cəmi ilə aralarındakı boşluqlar xəttin uzunluğuna bərabərdirsə, həmin xətt tam bəllidir — məsələn, 10 xanada “4 5”.
- Kənara toxunan dolu xana bloku divara sıxır: birinci blok oradan başlayır, onun uzunluğu qədər doldur və sonuna ✕ qoy.
- Xətt tamamlananda qalan boşluqları ✕ ilə bağla və dərhal kəsişən xətlərə qayıt — hər yeni xana başqa sətirdə yeni nəticə verir.
Tez-tez verilən suallar
Nonoqramda ulduzları necə qazanmaq olar?
Albomdakı hər şəkil üçün 3 ulduz var: biri şəkli həll etmək üçün, biri heç bir ipucu işlətmədən və səhv etmədən bitirmək üçün, biri isə şəklin ölçüsünə görə norma vaxtına sığmaq üçün (5×5 üçün 1 dəqiqə, 10×10 üçün 5 dəqiqə, 15×15 üçün 12 dəqiqə).
Rəngli nonoqram adi nonoqramdan nə ilə fərqlənir?
Rəngli tapmacada hər rəqəm öz rəngindədir və o blok həmin rənglə doldurulur. Eyni rəngli iki blok arasında ən azı bir boş xana olmalıdır, fərqli rəngli bloklar isə bir-birinə yapışıq dura bilər. Rəngi lövhənin altındakı dairələrdən seçirsən.
Köməkçi rejim və canlar nədir?
Köməkçi rejim açıq olanda səhv işarə dərhal tutulur, xana düzgün vəziyyətə qaytarılır və 3 candan biri gedir; canlar bitəndə şəkli yenidən başlayırsan. Rejimi ayarlarda söndürsən klassik oyun olur: heç nə yoxlanmır, şəkil yalnız tam düzgün olanda açılır.
Nonoqramı təxmin etmədən həll etmək olarmı?
Bəli. Albomdakı hər şəkil, günün tapmacası və təsadüfi tapmacalar yalnız sətir-sütun məntiqi ilə sona qədər həll oluna bildiyi yoxlanılaraq seçilir, ona görə hər tapmacanın tək cavabı var və heç vaxt şansa qoymaq lazım gəlmir.